【PS教程】钢笔(路径)终极教程之一 已回复

会员ID:贝斯克广告社 男 31岁 时间:2016-11-06 15:11:02
钢笔工具
Photoshop 提供多种钢笔工具。
1.标准钢笔工具可用于绘制具有最高精度的图像;
2.自由钢笔工具可用于像使用铅笔在纸上绘图一样来绘制路径;
3.磁性钢笔工具可用于绘制与图像中已定义区域的边缘对齐的路径。
可以组合使用钢笔工具和形状工具以创建复杂的形状。
首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念  1. 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑  效果  2. 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路。  
步骤
现在我们来绘制一个简单的路径  如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P
并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能
橡皮带功能是跟随鼠标轨迹自动描绘“片段”
然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连。保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)  。这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)
从上面的简单练习中我们得出两个规律:  1. 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型  2. 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置  记住两个术语:  1. 那些点称为“锚点”(anchor)  2. 锚点间的线段称为“片断”(segment)  刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。  
现在我们来绘制曲线形锚点
我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变  究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?  除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,  方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?  如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头
假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD  用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断  会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向
仔细看一下这两个方向线  再这样想象:  一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的  而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的  那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形  
现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线
"转换点工具"可以将锚点变为尖突, 并可以从锚点中拖拉出控制柄 "直接选择工具"可以选择一个锚点或框选多个锚点, 并进行移动或修改或删除等操作
然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变  注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向
明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响  如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短  可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉  哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之  除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态  如下图:
注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”  牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系  
做一下小结:  对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:  一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线  对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线 
下面让我们做个小练习,如图:
现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线  很可能你们绘制出来的是如下图这个样子
虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点  再看下图
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制  移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样的
而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图
记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好  因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改  ----------------------------------------------------------------到这里,大家一定会产生两个问题:  1. 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?  这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点  2. 那么,如何让所用的锚点数量最少?  实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?  下面是我个人总结出来的规律:  两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形  C形的几种形态如下图
它们的方向线如下图:
S形曲线的几种形态如下图
S形的方向线如下图
下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界
在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后  大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点  其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域  虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度  但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了  所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目 

本教程有小贝整理自百度贴吧@泺衫

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