【PS教程】钢笔(路径)终极教程之二 已回复

会员ID:贝斯克广告社 女 41岁 时间:2016-11-06 15:11:15

现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志  

我们将介绍两种过程,先看清楚文字说明再看动画演示  

第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
在其中我们注意到一个现象:  新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候  实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同  所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方  但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”  这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)  在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线  
现在我们介绍第二种绘制过程:  在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制
注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整  
到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题  半曲线锚点的绘制:  有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:
绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线  只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作  即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图
这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?  须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线  但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形  不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制  可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一
下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤
下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤
除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量  如下图:
可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点  如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点  注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变  
既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢?
这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点  
对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制)  首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径)  然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示)  此时即可继续绘制,见下图
如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作:  需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一
还有一个绘制曲线的技巧:  要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)  注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状  

本教程有小贝整理自百度贴吧@泺衫

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