做UI设计,你需要学会创建让用户信赖的界面 已回复

会员ID:UI中国 男 15岁 时间:2017-01-02 15:04:11

UI确实需要一定的手绘能力,但是跟画画是有很大不同的。

所以今天集体回答一下。

漫画:

游戏原画:

影视:

简单说了,几个行业,我想说的是,那些看起来都是画画的工作,其实绘画只是表达手段。是最最基础的一个职业技能。但是并不是主要的职业需求。

在所有这些跟绘画有关系的行业里,绘画是为行业目的服务的,所以,所需要的美术基础也绝不相同。

在聊美术需求以前,我们先来聊一个跟绘画有密切关系的东西:素描

其他很多素描形式就不一一列举了。

我们回头来看一下,为什么会有素描这种绘画形式?

例如这张《奥菲利亚》

其实不是的!不是所有人,都直接有能力在大脑中完成创作,直接绘画的。

素描是一种最节省资源的研习方式:

比如纯结构:

聊到这里,主要目的是确立一个观念:作为UI设计人员,请把绘画能力当做一种辅助研习的手段,不要以其他行业绘画标准,去要求自己学习绘画,那会本末倒置,浪费大量的时间和精力。也确实没啥必要性。除非你打算转行,或者个人兴趣使然。

结构:物体占据空间的方式。

我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。

因为今天这部分不是讲解美术基础,所以只能做简单介绍

平行透视:其实是平面设计行业用的最多的透视方式,不用考虑灭点形变之类的因素。

变形透视:特殊目的下,会使用变形透视,比如,你的手机其实并不是水平于你的眼睛的。很多时候都会有倾斜。ui设计的时候,根据目的也会做相应的调整。

色彩是视觉引导,情绪引导,观感控制的一个重要手段。

构图:

对于影视产品来说,就是镜头感。

第一:就是你可以短时间,高效率的方式,快速尝试设计和比对。大大提高工作效率

我重新审视一下绘画知识和UI的关系:

透视:结构的变形一定会在透视的框架下!

构图:其实是UI工作使用最频繁的原理,布局永远是整体控制的关键。

无论你做任何绘画练习,请一定要明确你绘画的目的。画画这个事情其实就是一个量的积累,哪怕你没有因为绘画而提高设计能力,但是长期保持绘画习惯,绝对大大提高你的设计效率是真的。

所以推荐多少都应该具备一些手绘能力。以及相关的绘画知识。

我其实更注重意识和态度问题,因为从业太久了,只有刚入行的时候才特别关心,基础,标准,等一些常规问题,工作越久,越对职业素养,设计理念,处事方针等这种思维逻辑上的东西无比重视。这也导致了我写的文章,比较重观念。

转载自微信公号:庞门正道(Artman_Design)

作者:铁木士

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